Rzeczywistość a rzeczywistość wirtualna
Tym razem o rzeczywistości wirtualnej. Chcielibyśmy się zastanowić czy w obliczu faktu, że obraz świata, jaki postrzegamy jest dalece niekompletny, ograniczony do tego jak przyswajają je nasze zmysły, biegunowy podział na “rzeczywiste” i “wirtualne” daje się w pełni uzasadnić.
Względność czasu, pojęcie horyzontu zdarzeń (z którego wynika, że żyjemy jedynie historią tego co nas otacza), świat przedstawiony w Matriksie, czy wcześniej w “Trzynastym Piętrze”, gry komputerowe jak wspomniana poniżej Second Life - to wszystko tematy, które zmuszają do refleksji nad (coraz bardziej) ulotną granicą pomiędzy tymi światami.
Tak na marginesie ciekawostka. W Matriksie jest scena, w której Neo wyciąga schowane w książce oprogramowanie i daje je człowiekowi czekającemu przed drzwiami. Książka jest nieprzypadkowa. To Simulacra and Simulation Jeana Budrillarda, która dla Wachowskich była jednym z najważniejszych dzieł podczas tworzenia scenariusza. Jest jej polskie tłumaczenie:
http://www.merlin.com.pl/frontend/browse/product/1,421363.html - przy okazji zobaczcie na tabelkę “Ci, którzy kupili ten tytuł…”, trochę jak w domu, nie? :)
W prawdziwym gąszczu materiałów jako “obowiązujący” chcielibyśmy polecić artykuł, do którego link podał już Staszek. Tekst prosty w odbiorze i wciągający, a niektóre akapity (np. historia rozwoju komputerów od czasów kart perforowanych) można sobie z czystym sumieniem darować.
Warto przyglądnąć się też zjawisku, jakim jest gra Second Life. Zamiast się o niej rozpisywać podamy garść odnośników, w kolejności uznanej przez nas za zasadną :)
http://www.gazetawyborcza.pl/1,75480,3809977.html - Moje drugie życie
http://pl.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://serwisy.gazeta.pl/swiat/1,34257,3884893.html - Szwecja otwiera swoją ambasadę
http://www.2life.pl/ - filmik-reklama
Umieszczone w Virtual Reality |
Komentarzy brak »